[แชร์ประสบการณ์หนุกหนานน] Internship @ Pronto Tools! อิอิ…มาฝึกงานกันเถอะะะ

 

ปัญหาโลกแตกของเด็กปี 3 ด้วยคำถามที่ว่า    “ฝึกงานที่ไหนดีนะ?” …. นั่นหนะสิ จากที่ปวดหมองอยู่ซักพัก ก็ได้รู้จักกับบริษัทหนึ่งที่มีความพิเศษม๊ากมาก จากคำแนะนำของพี่สาว    “Pronto marketing ” ซึ่งตอนนี้ได้แตกแบรนด์ออกมาอีกหนึ่งบริษัท คือ “Pronto Tools” ( หรือ ทีม R&D ทีมที่เราฝึกงานนี่แหละ ) หลายคนที่คุ้นชินกับแบรนด์ Pronto คงคิดว่า อ๋อ บริษัทขายกางเกงยีนส์รึเปล่านะ………

31.jpg
cr. https://www.facebook.com/prontomarketing/photos/a.10154320643351282.1073741837.163890696281/10154320645356282/?type=3&theater

ผิดค่ะ! Pronto Tools และ Pronto Marketing ไม่ใช่บริษัทเดียวกับ Pronto ที่ขายกางเกงอย่างที่หลายคนเข้าใจ แต่ แต่ แต่!! เป็นบริษัทที่ทำ service ให้กับ SME เกี่ยวกับ Internet present management หรือการทำให้มีตัวตนบนโลกออนไลน์ ( เช่น มีการจัดการ newsletter เพื่อส่งให้ลูกค้าอัติโนมัติ ทำหน้าเว็บ อัพเดทเนื้อหา บลาๆ) ซึ่งลูกค้าเป็นชาวต่างชาติ รวมถึงคนในบริษัทจำนวนมากก็เป็นคนต่างชาติเช่นกัน

แล้วอะไรที่บอกว่าบริษัทนี้พิเศษล่ะ? ……….. พิเศษตั้งแต่สัมภาษณ์เลยค่าาาาาา จำได้ว่าเราส่งอีเมลล์เพื่อสมัครฝึกงานกับพี่ๆเค้า นัดวันเวลากันเรียบร้อย ตื่นเต้นมากกก พอถึงวันที่สัมภาษณ์ด้วยความตื่นเต้น ก็เลยไปถึงก่อนเวลานัด พี่เค้าเลยให้ไปนั่งรอ จำได้ว่าเกร็งมากกก ไม่รู้จะทำตัวยังไงเลย แล้วก็รู้สึกตัวเองแปลกแยกมาก เพราะว่าแต่งชุดนักศึกษาเรียบร้อยสุดๆ แต่! พี่ๆทีมแต่งตัวชิลสุดดดด ( กางเกงขาสั้น รองเท้าแตะ ก็มีนะ ซึ่งตอนหลังๆที่เราเข้ามาฝึกงานแล้ว ก็ชิลแบบนี้แหละะ อิอิ) พี่ๆทุกคนเป็นกันเอง ใจดีมากๆ สัมภาษณ์ไปสัมภาษณ์มา เราโดนไปนั่งอยู่ด้านหน้า เหมือนโดนจับขึ้นเขียง เอ้ย เวทีเลย พี่เค้าให้ร้องเพลงจ้า!!!! เขินมาก เซอร์ไพรส์ตั้งแต่วันแรกเลย แต่ก็จบลงด้วยดี เราประทับใจที่นี่มาก อยากฝึกงานที่นี่เลย

สุดท้ายเราก็ได้ฝึกงานที่นี่จริงๆ ดีใจมาก แล้วก็กังวลเหมือนกันว่าจะทำได้ดีรึเปล่านะ? แต่ไม่ต้องห่วงเลย พี่ๆเค้าจะมีการเทรนด์ให้เราก่อน สอนกันเนื้อๆ เน้นๆ สาระ ความรู้เต็มๆ และเราก็ไม่คิดว่าจะมีที่ไหนสอนมากขนาดนี้นะ เพราะพี่เค้าเชื่อว่า การที่เค้าเสียเวลาสอนเราก่อนเพื่อปรับพื้นฐาน และให้เราคุ้นชิน จะทำให้มีประโยชน์ในระยะยาว และเราจะสามารถเข้าไปทำงานในทีมได้จริงๆ โดยที่เราจะมีพี่กานต์ (เก่งมากกกก ก. ไก่ล้านตัว)ที่ดูแลเด็กฝึกงานเป็นหลักตลอดการฝึกงาน

1.jpg
ที่นั่งเรียนของเราเอง

ทุกเช้าเราจะมีการทำ code kata เหมือนการลับคมความรู้ของเรา ซึ่ง code kata เนี่ย ก็คือการที่เราฝึกเขียน code ในโจทย์เดิมซ้ำๆ โดยมีการดัดแปลงวิธีการเขียน หรือเพิ่มเงื่อนไขเข้าไปเรื่อยๆ สนุกอย่าบอกใครเลยยยย

2.jpg
code kata (pair programming) จริงจังไปไหนน  ปล.เครดิตรูปจากมิล (เพื่อนintern)

 

นอกจาก code kata แล้วในบางครั้งยังมีการทำ code dojo ด้วย ซึ่งก็คือการที่ทุกคนสลับกันเขียน code เดียวกัน แต่ที่พิเศษกว่านั้นคือ คีย์บอร์ดที่ใช้ค่ะ! พีคมากจริงๆ วันแรกนี่ถึงกับพิมพ์ไม่ออกเลยทีเดียว 555

3
แป้นคีย์บอร์ดที่ว่างเปล่า><

นอกจากความรู้ที่เต็มเปี่ยม….ขนมก็เพียบเช่นกัน กินกันได้ตลอดเวลา ทั้งน้ำสารพัด นม โยเกิร์ต ขนมปัง ไอศครีม กาแฟสด บลาๆ เยอะแยะไปหมด ทุกสิ้นเดือนมีแม็กนัมด้วยน๊าา อ้อที่ขาดไม่ได้ มีสลัดทุกเช้าเลย เฮลตี้สุดๆ

11

 

 

 

21
แซลมอนนนนนนนน
22
จัดไปกันเต็มๆ

หลังจากช่วงเทรนด์ ได้ร่วมทำงานในทีมจริงๆแล้ววว เย้ โดยเราจะมีพี่ๆในทีมที่จะมาทำงานคู่กับเราเพื่อช่วยเราในช่วงแรก แต่ถ้ามั่นใจว่าพอจะทำเองได้แล้ว ก็สามารถทำงานคนเดียวได้ ซึ่งการทำงานของที่นี่ได้นำเอาแนวคิดหนึ่งที่เรียกว่า Agile มาใช้ โดย Agile เป็นแนวคิดในการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เน้นการยอมรับธรรมชาติของการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ว่า ความต้องการของผู้ใช้งานมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา คำว่า Agile ไม่ได้หมายความว่าเมื่อเรานำเอาแนวคิดนี้มาใช้ เราจะพัฒนาซอฟต์แวร์ได้เร็วขึ้น แต่หมายความถึง เราจะสามารถตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงได้เร็วขึ้น (Adapt to change fast)

ซึ่งจะมีหลายขั้นตอนการทำงานเพื่อให้เกิดเป็น Agile ที่นี่มี stand up meeting ทุกวันด้วยนะ ( เป็นหนึ่งในแนวคิดของ Agile เหมือนกัน) เพื่อมาพูดคุยกันสั้นๆ ประมาณ 10 นาที โดยแต่ละคนก็จะบอกว่าตัวเองทำอะไรบ้างเมื่อวาน มีปัญหาอะไรไหม แล้ววันนี้เราจะทำอะไรต่อไป

13
Stand up meeting บรรยากาศชิลๆ

อ้อ ลืมบอกไป เรามาฝึกงานในตำแหน่ง Junior Software Engineer Intern โดยมีหน้าที่รับผิดชอบหลัก คือ ทำงานในส่วนของ Software Engineer ซึ่งจะเกี่ยวข้องกับการเขียนโปรแกรม หรือแก้ไขข้อผิดพลาดของซอฟต์แวร์ ซึ่งงานต่างๆที่มีในแต่ละ sprint ก็จะถูกแปะรวมกันไว้ที่ physical board

1
physical board

 

14
ทำงานหนุกหนานนน
codeตอนเข้าทีม.jpg
เปิดหลายจอเชียว อิอิ

นอกจากเขียน code แล้ว ยังได้มีโอกาสช่วยพี่ๆเค้าทำ sprint review ด้วย ซึ่งก็คือการที่ทีมเราจะมาบอกทีมอื่นๆในบริษัทว่า ในsprint ที่แล้วเราได้ทำอะไรไปบ้าง มี product อะไรบ้าง และใน sprint นี้เราจะทำอะไรต่อไป

16.jpg

ในทุกๆวันสุดท้ายของ sprint จะมีการทำ Retrospective เหมือนเป็นการมาพูดคุยกันถึงข้อดี ข้อเสีย ปัญหาที่ผ่านมาใน sprint รวมถึงแนวทางแก้ไข ใครสนใจไปหาอ่านเพิ่มได้นะ ทำได้หลายวิธีเลย

30.jpg

 

 

เราไม่ได้ทำงานกันอย่างเดียวนะ entertain ก็หนักมาก เล่นกันตลอดเวลา ^^

 

5
เล่นเกมแล้ว ยังมีเสบียงอีก

ถ้าถามว่า คิดผิดไหมที่เลือกมาฝึกงานที่นี่?….. ตอบได้ทันทีเลยค่ะ ว่าไม่ผิดหวังเลย เราได้อะไรหลายๆอย่าง นอกจากความรู้ เราได้ลงมือทำงานจริง แก้ปัญหาจริง เห็นวิธีการทำงาน สิ่งแวดล้อม วิธีคิด และอะไรอีกหลายๆที่เราไม่คิดว่าถ้าเราไปฝึกงานที่อื่น เราจะได้มากขนาดนี้ (แต่ไม่ใช่รับอย่างเดียวนะคะ เราก็ต้องทำงานให้เต็มที่ด้วย ^^) อยากให้คนอื่นได้มาสัมผัสบรรยากาศและความรู้สึกแบบนี้บ้าง การทำงานที่มีความสุข และมีคุณภาพ ที่นี่เลยค่ะ Pronto Marketing และ Pronto Tools

19
พี่ๆ Pronto Tools น่ารักสุดดด
1
สบาย สบาย ปาร์ตี้ ส่งท้ายฝึกงานกันหน่อย
4
สาวๆ

 

2
Intern ก็น่ารักเหมือนกัน :3

 

Hash tag ส่งท้าย ………….   #prontoschool   #prontotools   #prontolife

Building the snake game using matrix led with the arduino

 

          เนื่องจากในช่วงเข้ามหาวิทยาลัย ปี 1 ได้มีการทดลองทำโปรเจคน่าสนุกๆอันหนึ่ง ตามหัวข้อเลยค่ะ ” เกมงู!!! ”  ยังจำกันได้มั้ยคะ เก่าสุดๆ แต่สนุกนะะะ
เป็นโปรเจค เกมงูที่สามารถเล่นได้บน matrix led และสามารถควบคุมทิศทางของงูด้วยจอยที่ทำขึ้นมาเอง 
ในช่วงที่พัฒนาเคยมีการเขียน blog เกี่ยวกับ ขั้นตอนการทำ รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการทำโปรเจคนั้น อ่านได้จากลิ้งนี้เลยค่าาาา 
http://projectsnakegame-bymatrixled.blogspot.com/

Project of Interest: Draft IDEA Report

Group name : SUPERLUNAR

Members

  1. น.ส.สัณฑมาศ    แก้วมณี     ID 56070501092      Section  B
  2. น.ส.สุภาวดี         พูลนิล        ID  56070501095      Section  B

Tentative Topic :   FIND ME

https://docs.google.com/document/d/1HkVFxrB-OVccc59dBHBJZjy8STbsgQ9S7xgUahC0TWE/edit?usp=sharing

Critique Papers

                                  – TAGME –

 The research problem and aims:

การเล่น พักผ่อน หรือตอบสนองกับวัตถุส่วนใหญ่ของทั้งเด็กและผู้ใหญ่ในปัจจุบัน ส่วนมากจะเป็นเทคโนโลยีบนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็น คอมพิวเตอร์ วีดีโอเกม สมาร์ทโฟน ทำให้การมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัว เพื่อน หรือสังคมลดลง tagme จึงเป็นผลงานชิ้นหนึ่งที่ต้องการลดปัญหาดังกล่าวและให้บุคคลเหล่านี้ได้เรียนรู้ พักผ่อน สนุกไปกับการสัมผัสวัตถุจริงๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคลอื่นมากขึ้น

Article types:

Original research

Sections:

  • Abstract
  • Introduction
  • Related Work
  • Method
  • Future Work

The literature review:

สิ่งที่ทราบในตอนนี้คือ ลักษณะพฤติกรรมโดยทั่วไปของผู้ใช้ในปัจจุบัน เทคโนโลยีต่างๆที่เกี่ยวข้องกับผลงาน เช่น RFID Vibrate sensor และมีการศึกษาผลงาน หรือข้อมูลอื่นๆที่เกี่ยวข้องการงานนี้ด้วย

The research method; Hypotheses:

เลือก RFID ,Android application ที่ช่วยทำให้สร้อยข้อมือสามารถติดต่อกับสมาร์ทโฟนผ่าน Bluetooth ได้ และใช้การคำนวณระยะความห่างระหว่างสร้อยข้อมือกับ RFID tag เพื่อดูลักษณะการเคลื่อนที่ของผู้ใช้และสามารถนำไปประมวลผลต่อได้ ทำให้สามารถทำงานตามรูปแบบต่างๆที่ได้กำหนดไว้

Potential strengths and weaknesses of the chosen method:

จุดเด่นหรือข้อดีของการเลือกใช้ method นี้ คือ เทคโนโลยีเกี่ยวกับ RFID ค่อนข้างแพร่หลายในปัจจุบัน เนื่องจากสะดวก และไม่ซับซ้อนจนเกินไปนัก สามารถนำมาประยุกต์ใช้และต่อยอดได้หลายรูปแบบทำให้สะดวกต่อการศึกษาและพัฒนา ทั้งยังสะดวกต่อผู้ใช้งานด้วย

จุดด้อยคือระยะห่างระหว่าง RFID tag กับ สร้อยข้อมือ นั้นมีได้หลายระยะขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีที่ลือกใช้ ทำให้สมมุติฐานต่างๆอาจคลาดเคลื่อนได้

Ethical issues:

ผลงานนี้ต้องการลดปัญหาเกี่ยวกับปฏิสัมพันธ์ มุ่งเน้นการเรียนรู้และเพลิดเพลินจากการสัมผัสวัตถุจริง มากกว่าการเพลิดเพลินจากการจดจ่อกับหน้าจอเท่านั้น ซึ่งเป็นปัญหามากในปัจจุบัน

Discussion of the findings with recommendations:

มีการวางแผนงานที่จะศึกษาและพัฒนาในอนาคต โดยจะให้เด็กหรือผู้ใช้สามารถออกแบบ แก้ไข เกมของตนเองได้ และมีการติดตั้ง sensor เพิ่มเติม(biosensors) ทำให้สามารถเข้าใจอารมณ์ของผู้ใช้ได้มากขึ้น ซึ่งถือเป็นเรื่องที่ดีเนื่องจากมีการหาแนวทาง ข้อแนะนำเพิ่มเติมในการทำผลงานของตนเอง

                  ………………………………………………………………………………………

 

                                    – EYERING –  

The research problem and aims:

ผู้มีปัญหาทางด้านสายตามักต้องประสบกับปัญหาต่างๆ ทำให้มีความลำบากในการดำรงชีวิตและการเดินทาง จึงต้องการพัฒนาอุปกรณ์ที่สามารถช่วยเหลือผู้ที่มีปัญหาทางด้านสายตาให้สามารถรับรู้สิ่งต่างๆได้  เช่น สี เงิน การนำทาง และสามารถไปในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคยได้

Article types:

Original research

Sections:

  • Abstract
  • Introduction
  • Related Work
  • Method
  • Experiment
  • Response to the questionnaire
  • Conclusion & Future Work

The literature review:

มีการศึกษาเรื่องที่เกี่ยวข้อง และหาข้อแตกต่าง ข้อจำกัดของเทคโนโลยีหรืออุปกรณ์ที่จะเลือกใช้ เพื่อให้ได้อุปกรณ์ที่เหมาะสมมากที่สุด

The research method; Hypotheses:

ใช้ visible-light spectrum camera เป็น sensor โดยจะศึกษาจากท่าทางของการชี้ในการเก็บข้อมูลภาพและงานต่างๆเพื่อนำมาประมวลผลต่อ และมีการใช้ computer vision methodในการ ดึงข้อมูลจากภาพที่ได้จากกล้อง

Potential strengths and weaknesses of the chosen method:

ข้อดีหรือจุดเด่นคือ การเลือกใช้ method ดังกล่าวทำให้สามารถลดข้อจำกัดในการใช้งานหากเทียบกับmethodอื่น นอกจากนี้ยังมีการระบุ method และอุปกรณ์ที่ใช้ค่อนข้างชัดเจนและเจาะจง แต่การเลือกใช้นั้นก็ทำให้กระบวนการการคำนวณซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากจะต้องใช้ความสามารถและเทคโนโลยีหรือกะบวนการอื่นที่เกี่ยวข้องเพื่อช่วยในการประมวลผลเพิ่มขึ้น ซึ่งถือเป็นจุดด้อยอย่างหนึ่งของผลงาน

Data should be clearly presented:

ข้อมูลต่างๆที่ได้เขียนไว้นั้นค่อนข้างมีความชัดเจน อุปกรณ์ กระบวนการ และขั้นตอนต่างๆที่ใช้ไว้อย่างชัดเจน

Ethical issues:

ผลงานชิ้นนี้เป็นการศึกษาต่อยอดและพัฒนามาจากงานเดิมที่เคยคิดไว้ ซึ่งได้อ้างอิงและศึกษาข้อมูลที่เกี่ยวข้อเพื่อพัฒนาอุปกรณ์ที่ช่วยให้ผู้มีปัญหาทางด้านสายตาสามารถดำรงชีวิตได้สะดวกสบายมากขึ้น ซึ่งได้มีการเผยแพร่องค์ความรู้บางส่วนออกมาเพื่อให้บุคคลอื่นสามารถนำไปศึกษาและอ้างอิงได้

Discussion of the findings with recommendations:

มีการสรุปข้อดีและความแตกต่างของผลงานในตอนท้ายและกล่าวถึงส่วนที่กำลังพัฒนาในอนาคตเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับผลงานของตนเอง

 

 

Research Inspiration Ver.2

 

ชื่อเรื่องFINGER READER – A WEARABLE INTERFACE FOR READING ON-THE-GO
ผู้เขียน : MIT Media Lab

คำหลัก : Assistive technology; Text reading; Wearable interface;

          Finger reader เป็นอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งที่สามารถสวมใส่ได้ง่ายและช่วยแปลคำออกมาเป็นเสียงเพื่อสะดวกแก่ผู้ใช้งาน โดยสวมใส่บริเวณนิ้วมือของผู้ใช้ อุปกรณ์ชิ้นนี้จะมีกล้องขนาดเล็กติดอยู่เพื่ออ่านคำและส่งค่ากลับมาประมวลผลและแปลงออกมาในรูปแบบของเสียงพูด นอกจากนี้ยังสามารถตรวจจับทิศทางของการเคลื่อนที่ของนิ้ว หากมีการเคลื่อนที่เปลี่ยนทิศทางไปจากบรรทัดหลักจะมีการเตือนให้แก่ผู้ใช้งาน


อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/fingerreader
วันที่ : 6/3/2016

    …………………………………………………………………………………



ชื่อเรื่อง : EYERING – A FINGER-WORN VISUAL ASSISTANT
ผู้เขียน : MIT Media Lab


คำหลัก : Pointing-based Interaction; Wearable Assistive Device; Intuitive Interfaces 


          EYERING เป็นอุปกรณ์หนึ่งที่ควมคุมการทำงานด้วยการชี้หรือสัมผัสเพื่อรับข้อมูลดิจิตอล โดยจะมีกล้องขนาดเล็กที่ถูกออกแบบมาให้สวมใส่เข้ากับนิ้วชี้ของผู้ใช้ โดยอุปกรณ์ชิ้นนี้สามารถถ่ายภาพหรือวีดีโอและส่งไปยังโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์เพื่อวิเคราะห์และประมวลผลออกมาในรูปแบบของการได้ยินหรือการมองเห็น โดยเหมาะสำหรับเด็กและผู้พิการทางสายตาเป็นพิเศษ

อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/eyering
วันที่ : 6/3/2016

  …………………………………………………………………………………



ชื่อเรื่อง : GLASS EAR
ผู้เขียน : Dhruv  Jain, Prof.Leah  Findlater, Prof.Jon  Froehlich

glassear

คำหลัก Deaf; hard of hearing; head-mounted display; wearable; sound visualization; conversation support; accessibility
       

          มีผู้คนจำนวนมากที่มีความลำบากทางด้านการได้ยินโดยจะต้องใช้การรับรู้จากการอ่านปากหรือท่าทางของผู้พูดแทน  “Glass Ear” จะช่วยพัฒนาความสามารถในการหาทิศทางเสียงของผู้พูดเพื่อง่ายต่อการสื่อสารผ่าน HMD หรือ head-mounted display ซึ่งอุปกรณ์ชิ้นนี้จะมีลักษณะคล้ายกับ google glass โดยจะเป็นแว่นตาที่มีการแสดงภาพที่แสดงทิศทางของเสียงแบบ 8 มิติผ่านเลนส์ของแว่นตานี้ ซึ่งมีการพัฒนาเพิ่มเติมในอนาคต      

cr. https://www.youtube.com/watch?v=2jwWHcQv0s8

อ้างอิง : http://web.media.mit.edu/~djain/project-glass-ear.html
วันที่ : 6/3/2016

  …………………………………………………………………………………



ชื่อเรื่อง : PALIMPOST
ผู้เขียน : Roy  Shilkrot

 

palimpost.PNG


คำหลัก :  Cloud era; Digital information; Record and Capture moments 

          Palimpost เป็น กระดาษโน๊ตที่มีความสามารถมากกว่ากระดาษทั่วไปในปัจจุบัน อย่างที่เราคุ้นเคยกับกระดาษโน๊ตทั่วไปนั้น จะสามารถจดข้อความเพียงสั้นๆเพื่อเตือนความจำของเรา ในปัจจุบันนี้อุปกรณ์ต่างๆล้วนแล้วแต่มีความจำที่มหาศาล มีจำนวนข้อมูลที่มาก Palimpost ถูกพัฒนาเพื่อให้ตอบสนองความต้องการเหล่านี้โดยจะสามารถจดข้อความและเก็บข้อมูลการค้นหาภายในเว็บไซต์ที่ผู้ใช้ต้องการ ทั้งยังสามารถเก็บข้อความเสียงจากการสนทนาได้ ซึ่งข้อมูลทั้งหมดนี้จะถูกเก็บไว้บน cloud

      

อ้างอิง :http://fluid.media.mit.edu/projects/palimpost
วันที่ : 6/3/2016

  …………………………………………………………………………………



ชื่อเรื่อง : TAGME – AN EASY-TO-USE TOOLKIT FOR TURNING THE PERSONAL ENVIRONMENT  INTO AN EXTENDED COMMUNICATIONS INTERFACE
ผู้เขียน : MIT Media Lab

 



คำหลัก : Wearable Device; Interactive system; Children; Play; Physical interaction; Intuitive Interfaces; Multi-sensory interfaces; Ubiquitous Computing; Smart Environments


          เครื่องมือที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดต่อสื่อสารผ่านวัตถุต่างๆที่ผู้ใช้สัมผัส และยังสามารถใช้ให้เกิดประโยชน์ได้หลายรูปแบบ เช่น การทำให้เกิดเสียงดนตรีจากการสัมผัสวัตถุหลายชิ้น การแจ้งเตือนต่างๆ การตั้งค่าให้อุปกรณ์อื่นทำงานอัตโนมัติ โดยวัตถุต่างๆจะมีการติด RFID tag ไว้ ซึ่งจะถูกอ่านค่าด้วยกำไลที่ฝั่งเครื่องอ่าน RFID โดยข้อมูลต่างๆจะถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันผ่านระบบอินเตอร์เน็ต

   
อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/tagme
วันที่ : 6/3/2016

Research Inspiration

ชื่อเรื่อง : FINGER READER – A WEARABLE INTERFACE FOR READING ON-THE-GO
ผู้เขียน : MIT Media Lab

คำหลักwearable device, language translation, receive an audio feedback, a tiny camera

          Finger reader เป็นอุปกรณ์ชิ้นหนึ่งที่สามารถสวมใส่ได้ง่ายและช่วยแปลคำออกมาเป็นเสียงเพื่อสะดวกแก่ผู้ใช้งาน โดยสวมใส่บริเวณนิ้วชี้ อุปกรณ์ชิ้นนี้จะมีกล้องขนาดเล็กติดอยู่เพื่ออ่านคำและส่งค่ากลับมาประมวลผลและแปลงออกมาในรูปแบบของเสียงพูด นอกจากนี้ยังสามารถตรวจจับทิศทางของการเคลื่อนที่ของนิ้ว หากมีการเคลื่อนที่เปลี่ยนทิศทางไปจากบรรทัดหลักจะมีการเตือนให้แก่ผู้ใช้งาน


อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/fingerreader
วันที่ : 24/1/2016

    …………………………………………………………………………………



ชื่อเรื่อง : EYERING – A FINGER-WORN VISUAL ASSISTANT
ผู้เขียน : MIT Media Lab

 



คำหลัก : wearable interface, pointing gesture , digital information, micro camera, takes a picture or a video, wireless, mobile phone or computer, auditory 


          EYERING เป็นอุปกรณ์หนึ่งที่ควมคุมการทำงานด้วยการชี้หรือสัมผัสเพื่อรับข้อมูลดิจิตอล โดยจะมีกล้องขนาดเล็กที่ถูกออกแบบมาให้สวมใส่เข้ากับนิ้วชี้ของผู้ใช้ โดยอุปกรณ์ชิ้นนี้สามารถถ่ายภาพหรือวีดีโอและส่งไปยังโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์เพื่อวิเคราะห์และประมวลผลออกมาในรูปแบบของการได้ยินหรือการมองเห็น โดยเหมาะสำหรับเด็กและผู้พิการทางสายตาเป็นพิเศษ

 

อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/eyering
วันที่ : 24/1/2016

  …………………………………………………………………………………

 



ชื่อเรื่อง : INTERACTIVE EXERCISE APPARATUS
ผู้เขียน : W. Thatcher Ulrich, Harvey A. Koselka, Aaron F. Bobick, Michael H. Benjamin


คำหลัก
 networkable exercise equipment, interactive exercise, apparatus, simulated   environment, three-dimensional, visual display
       

          Interactive exercise apparatus เป็นนวัตกรรมการออกกำลังกายรูปแบบใหม่ที่สามารถเชื่อมโยงได้ทั้งความคิดและร่างกายของผู้ใช้ โดยผู้ใช้สามารถเลือกรูปแบบและควมคุมการเคลื่อนไหวของการออกกำลังกายได้ เช่น สามารถเลือกออกกำลังกายแบบการเดินขึ้นบันได การปั่นจักรยาน และยังสามารถจำลองสิ่งแวดล้อมรอบๆตัวผู้ใช้ โดยจะจำลองตำแหน่งของผู้ใช้และแสดงผลออกมาในรูปแบบของภาพ 3 มิติที่มีการเคลื่อนไหวและเปลี่ยนแปลงไป      

อ้างอิง : https://www.google.com/patents/US5690582
วันที่ : 24/1/2016

  .………………………………………………………………………………..

 



ชื่อเรื่อง : A Smart Fridge with an Ability to Enhance Health and Enable Better Nutrition
ผู้เขียน : Suhuai Luo , Jesse S. Jin , and Jiaming Li

 


คำหลัก :  Intelligent appliances, computing technology,  Smart home, nutrition               monitoring, dietary control, eating habit analysis, smart fridge 

  

          เครื่องใช้ไฟฟ้าอัจฉริยะที่มาพร้อมกับการพัฒนาด้านเทคโนโลยี ตู้เย็นอัจฉริยะจึงเป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญและมีความน่าสนใจ ซึ่งตู้เย็นนี้มีฟังก์ชันมากหลาย เช่น สามารถชมโทรทัศน์หรือเชื่อมต่อกับวิทยุ FM ได้ ดูข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับพยากรณ์อากาศ ปฏิทินที่มาพร้อมกับระบบการแจ้งเตือน วีดีโอฝึกทำอาหารที่เชื่อมต่อผ่านระบบอินเตอร์เน็ต แนะนำเมนูอาหาร สร้างตารางการซื้อสินค้าอัตโมมัติ และฟังก์ชั่นอื่นๆ โดยตู้เย็นนี้มีการออกแบบรายละเอียดและระบบที่ค่อยข้างมีความซับซ้อนมาก

        

อ้างอิง :http://sersc.org/journals/IJMUE/vol4_no2_2009/7.pdf
วันที่ : 24/1/2016

  …………………………………………………………………………………

 



ชื่อเรื่อง : TAGME – AN EASY-TO-USE TOOLKIT FOR TURNING THE PERSONAL ENVIRONMENT  INTO AN EXTENDED COMMUNICATIONS INTERFACE
ผู้เขียน : MIT Media Lab

 



คำหลัก : end-user toolkit , responsive objects and environments, wearable device, social interactions, RFID tag stickers, RFID bracelet 


          เครื่องมือที่จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดต่อสื่อสารผ่านวัตถุต่างๆที่ผู้ใช้สัมผัส และยังสามารถใช้ให้เกิดประโยชน์ได้หลายรูปแบบ เช่น การทำให้เกิดเสียงดนตรีจากการสัมผัสวัตถุหลายชิ้น การแจ้งเตือนต่างๆ การตั้งค่าให้อุปกรณ์อื่นทำงานอัตโนมัติ โดยวัตถุต่างๆจะมีการติด RFID tag ไว้ ซึ่งจะถูกอ่านค่าด้วยกำไลที่ฝั่งเครื่องอ่าน RFID โดยข้อมูลต่างๆจะถูกเชื่อมต่อเข้าด้วยกันผ่านระบบอินเตอร์เน็ต

   
อ้างอิง : http://fluid.media.mit.edu/projects/tagme
วันที่ : 24/1/2016